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    <title>Geheimnisse on Tales of Waterdeep</title>
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    <description>Recent content in Geheimnisse on Tales of Waterdeep</description>
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      <title>Die Verborgenen Lords</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;die-verborgenen-lords--dm-geheimnisse&#34;&gt;Die Verborgenen Lords — DM-Geheimnisse&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#die-verborgenen-lords--dm-geheimnisse&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;unterwanderung&#34;&gt;Unterwanderung&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#unterwanderung&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Der Rat ist nicht so unbestechlich, wie er einmal war. Unter den dreizehn Lords befinden sich:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;1 Zhentarim-Agent&lt;/strong&gt; — Ein Lord, der dem &lt;a href=&#34;https://dnd.lucashabersaat.ch/docs/welt/fraktionen/zhentarim&#34;&gt;Schwarzen Netzwerk&lt;/a&gt; Informationen und politischen Schutz liefert. &lt;strong&gt;Aufgedeckt 19.4.2026:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&#34;https://dnd.lucashabersaat.ch/docs/welt/nichtspielercharaktere/lady_elara_weissthal&#34;&gt;Lady Elara Weissthal&lt;/a&gt;, Codename „Weisser Turm&amp;quot;. Spieler haben den Verdacht; gerichtsfester Beweis fehlt noch. Siehe Faktion-Seite für die Beweiskette.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;2 Xanathar-Marionetten&lt;/strong&gt; — Zwei Lords, die von der &lt;a href=&#34;https://dnd.lucashabersaat.ch/docs/welt/fraktionen/xanathar_gilde&#34;&gt;Xanathar-Gilde&lt;/a&gt; kontrolliert werden, ob durch Erpressung, Bestechung oder Magie. &lt;em&gt;(Identität noch offen.)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;1 Stadtgarde-Loyalist&lt;/strong&gt; — Ein Lord, dessen Loyalität primär bei der Wache liegt, nicht beim Rat. &lt;em&gt;(Identität noch offen.)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Zu Beginn der Kampagne ist die Korrumpierung noch überschaubar — der Rat funktioniert, wenn auch nicht makellos.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Dunningk - Geheimnisse</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;dunningk--dm-notizen&#34;&gt;Dunningk &amp;ndash; DM-Notizen&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#dunningk--dm-notizen&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;Wiki-Seite: &lt;a href=&#34;https://dnd.lucashabersaat.ch/docs/welt/spielercharaktere/dunningk&#34;&gt;Dunningk&lt;/a&gt; | Charakterbogen: &lt;a href=&#34;https://dnd.lucashabersaat.ch/docs/dm/charaktere/dunningk&#34;&gt;Sheet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2 id=&#34;backstory&#34;&gt;Backstory&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#backstory&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dunningks Stamm fiel in die Schuld eines mächtigen Magiers. Dunningk wurde als &amp;ldquo;Verdingbube&amp;rdquo; für 10 Jahre an den Zauberer ausgeliehen. Seine Aufgabe: magische Geschöpfe hüten (Zoowärter). Heimlich beobachtete er den Magier und versuchte sich das Zaubern beizubringen. Er erledigte seine Pflichten bestenfalls halbherzig &amp;ndash; nach 7 Jahren flog er raus, weil er die Kühlung eines Mageripper-Bottichs abstellte und das Labor zerstörte.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alter:&lt;/strong&gt; 14 Jahre, sieht aus wie 55 (magische Experimente).&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Xanathar-Gilde</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;xanathar-gilde--dm-geheimnisse&#34;&gt;Xanathar-Gilde — DM-Geheimnisse&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#xanathar-gilde--dm-geheimnisse&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;der-anführer&#34;&gt;Der Anführer&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#der-anf%c3%bchrer&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Der Anführer der Xanathar-Gilde ist &lt;strong&gt;Xanathar&lt;/strong&gt; selbst — ein Betrachter (Beholder) mit Hirnschaden. Trotz seiner mentalen Instabilität ist er ein unberechenbarer und äusserst gefährlicher Gegner. Er ist als Endgegner der West-Marches-Kampagne vorgesehen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Nicht anfassen — der ist fürs Endgame.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
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