Alf’s Turm#

Alf’s Anwesen ist ein alter Magierturm ausserhalb von Tiefwasser. Es gibt eine quadratische Mauer rund ums Anwesen. Der Turm ist gross und rund mit einem Haupteingang und drei Nebeneingängen. Nach dem Haupteingang befindet sich eine lange Rampe mit rotem Teppich, die zu einem Foyer führt. Eine

Für Dungeon Masters (Spoilers)

Abwehrmassnahmen im Turm#

  • Beim Betätigen des Türklopfers löst sich nach einer Minute eine eulenförmige Lichtgestalt aus der Wand und bringt dem Anklopfer eine Schrifftrolle. Wenn geöffnet, bleibt diese vor einem in der Luft hängen und hat eine interaktive AI Customerservice Dialog. (e.g. Willst du mir was verkaufen?, Ist es wichtig? Wie dringend ist es? etc.) Nach erfolgreichem Durchklicken öffnet sich die Tür irgendwann und gewährt einem einlass.
  • Nach betätigen der Glocke werden allen Personen, welche im Foyer sind die Beine blockiert, und sie müssen AGB für die Interaktion mit Alf bestätigen oder werden aus dem Turm teleportiert.
  • Um seinem Kollegen Ivan Schmavlov bei dessen Experimenten zu helfen, hat Alf tonnenweisse D4 Blitzschaden-Fallen installiert:
  • Betätigen Türklinke Nebeneingang (??)
  • gewisse Dialogoptionen im AI chatbot (e.g. wie dringen ist es antwort 2 Sekunden)
  • Wenn jemand (ein ungwollter Gast) die Mauer des Turmes berührt, tippt dir die Mira auf die Schultern. Sie sit deine Freundin seit 5 Jahren und will mit dir rummachen. Wenn sie es schafft dich zu küssen (freiwilliger Char SavingThrow) verwandlelt sie sich in einen Alf-Geist, der lachend den Turm herauft fliegt und man bekommt 1D4 Blitzschaden.

Bei Fragen, sich an Nathanael wenden.