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    <title>Bekannte Orte on Tales of Waterdeep</title>
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    <description>Recent content in Bekannte Orte on Tales of Waterdeep</description>
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      <title>Alf&#39;s Turm</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;alfs-turm&#34;&gt;Alf&amp;rsquo;s Turm&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#alfs-turm&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Alf&amp;rsquo;s Anwesen ist ein alter Magierturm ausserhalb von &lt;a href=&#34;https://dnd.lucashabersaat.ch/docs/welt/orte/waterdeep&#34;&gt;Tiefwasser&lt;/a&gt;.&#xA;Es gibt eine quadratische Mauer rund ums Anwesen. Der Turm ist gross und rund mit einem Haupteingang und drei Nebeneingängen. Nach dem Haupteingang befindet sich eine lange Rampe mit rotem Teppich, die zu einem Foyer führt. Eine&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;das-turmflackern&#34;&gt;Das Turmflackern&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#das-turmflackern&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Vor etwa einem Jahr sollen rosafarbene Blitze stundenlang aus den Fenstern des Turms gezuckt haben — dann absolute Stille. Was in dieser Nacht passiert ist, weiss niemand genau. Gerüchte besagen, dass eine Gruppe den Turm betreten hat und nie wieder gesehen wurde. Seitdem meiden selbst die Mutigsten die Umgebung nach Einbruch der Dunkelheit. &lt;a href=&#34;https://dnd.lucashabersaat.ch/docs/welt/fraktionen/xanathar_gilde/eliteeinheiten&#34;&gt;Mehr dazu hier.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Arrun-Gasse</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;arrun-gasse&#34;&gt;Arrun-Gasse&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#arrun-gasse&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Die Arrun-Gasse ist eine jener Gassen im &lt;a href=&#34;https://dnd.lucashabersaat.ch/docs/welt/orte/bezirke/hafenbezirk&#34;&gt;Hafenbezirk&lt;/a&gt;, über die selbst die Ratten zweimal nachdenken. Schmal, feucht und von Gebäuden gesäumt, deren Fassaden sich so bedrohlich zueinander neigen, dass das Tageslicht den Boden nur als vage Erinnerung erreicht.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hier findet man, was man anderswo nicht finden soll: zwergische Alchemisten, die in improvisierten Küchen Substanzen brauen, die definitiv nicht auf der Gildenliste stehen. Spelunken, in denen der billigste Schnaps mehr kostet als anderswo ein ganzes Fass. Und Etablissements, deren Geschäftsmodell man am besten nicht bei Tageslicht diskutiert.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Das Gähnende Portal</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;das-gähnende-portal&#34;&gt;Das Gähnende Portal&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#das-g%c3%a4hnende-portal&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Das Gähnende Portal ist die berühmteste Taverne &lt;a href=&#34;https://dnd.lucashabersaat.ch/docs/welt/orte/waterdeep&#34;&gt;Tiefwassers&lt;/a&gt; — und vermutlich der gefährlichste Ort, an dem man ein Bier trinken kann. Mitten im Schankraum klafft ein Schacht, zwanzig Meter tief, der direkt in die erste Ebene des Unterbergs führt — jenes gewaltigen Dungeons unter dem Wassertiefberg, der seit Jahrhunderten Abenteurer anzieht und verschluckt.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Der Wirt heisst Durnan, ein wortkarger Mann von beeindruckendem Alter und noch beeindruckenderer Konstitution. Man sagt, er sei selbst einmal in den Unterberg hinabgestiegen und als einer der wenigen zurückgekehrt — reicher, klüger und mit einer tiefen Abneigung gegen dumme Fragen. Für eine Goldmünze lässt er jeden am Seil hinunter. Für eine weitere zieht er sie wieder hoch — sofern noch etwas hochzuziehen ist.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Das Pinke Paradies</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;das-pinke-paradies&#34;&gt;Das Pinke Paradies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#das-pinke-paradies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;„Wenn du es in Pink willst, findest du es hier. Wenn du es nicht in Pink willst — warum bist du dann hergekommen?&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;In einer schmalen Gasse im Burgviertel von &lt;a href=&#34;https://dnd.lucashabersaat.ch/docs/welt/orte/waterdeep&#34;&gt;Tiefwasser&lt;/a&gt;, eingequetscht zwischen einem Kerzenmacher und einer Anwaltskanzlei, leuchtet eine Fassade in einem Rosa, das man aus drei Strassenzügen Entfernung sehen kann. Über der Tür schwebt — buchstäblich — ein magisch animierter Flumph aus bemaltem Pappmaché, der sanft vor sich hin pulsiert und bei Einbruch der Dunkelheit in zartem Pink zu glühen beginnt.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Der Alte Fischmarkt</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;der-alte-fischmarkt&#34;&gt;Der Alte Fischmarkt&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#der-alte-fischmarkt&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ein verfallener Fischmarkt im &lt;a href=&#34;https://dnd.lucashabersaat.ch/docs/welt/orte/bezirke/hafenbezirk&#34;&gt;Hafenbezirk&lt;/a&gt;, der offiziell seit Jahren geschlossen ist. Über der Erde verrotten die alten Verkaufsstände vor sich hin. Darunter sieht es anders aus.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Im Keller unter dem Markt betrieb &lt;strong&gt;Vaskur der Beastwrangler&lt;/strong&gt; ein Schmugglerlager für exotische und magische Kreaturen. Eisenkäfige, der Gestank von Tierfutter und Angst, und ein Tunnelsystem, das tiefer in die Hafenkanalisation führt. Hier wurden Riesenschlangen, Wölfe und mindestens ein Tiefen-Makak — ein weissfelliger Underdark-Affe — gefangen gehalten.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Die Versoffene Sirene</title>
      <link>https://dnd.lucashabersaat.ch/docs/welt/orte/bekannte_orte/die_versoffene_sirene/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;die-versoffene-sirene&#34;&gt;Die Versoffene Sirene&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#die-versoffene-sirene&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Eine heruntergekommene Hafentaverne im &lt;a href=&#34;https://dnd.lucashabersaat.ch/docs/welt/orte/bezirke/hafenbezirk&#34;&gt;Hafenbezirk&lt;/a&gt;, in der das Bier klebt und die Decke so niedrig hängt, dass man sich fragt, ob der Architekt ein Zwerg war. Ölige Laternen werfen ein Licht, das weniger beleuchtet als verschleiert. Der Boden ist eine archäologische Schicht aus verschüttetem Ale, Sägemehl und Dingen, über die man besser nicht nachdenkt.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Die Wirtin &lt;strong&gt;Dagna Schwarzkrug&lt;/strong&gt; — eine breitschultrige Zwergin mit fehlendem Ohr und einem Blick, der Schlägereien beendet, bevor sie beginnen — führt den Laden mit eiserner Hand und überteuerten Preisen. Wer sich beschwert, wird durch die Tür befördert. Wer wiederkommt, zahlt das Doppelte.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Schlossknackallee 7</title>
      <link>https://dnd.lucashabersaat.ch/docs/welt/orte/bekannte_orte/schlossknackallee_7/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;schlossknackallee-7&#34;&gt;Schlossknackallee 7&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#schlossknackallee-7&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ein schäbiges Miethaus im &lt;a href=&#34;https://dnd.lucashabersaat.ch/docs/welt/orte/bezirke/hafenbezirk&#34;&gt;Hafenbezirk&lt;/a&gt;. Vier Stockwerke, enge Treppen, der Geruch von Fisch und nassem Holz. Die Art von Gebäude, in dem man besser nicht fragt, was der Fleck an der Wand ist.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hier wohnte der Informant &lt;strong&gt;Renzo Kaltblick&lt;/strong&gt;, bevor er von Vaskurs Leuten entführt wurde. Die Nachbarin Frau Hesselbach — eine ältere Dame, die alles durch den Türspalt beobachtet — konnte bezeugen, dass ein grosser Kerl mit Kapuze vor drei Nächten etwas Schweres die Treppe hinunterschleifte. Der Kerl roch nach Tier und trug ein Zeichen auf dem Ärmel: einen Kreis mit Zähnen.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Schwarzhundgasse</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;schwarzhundgasse&#34;&gt;Schwarzhundgasse&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#schwarzhundgasse&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Eine schmale, schlecht beleuchtete Seitengasse im &lt;a href=&#34;https://dnd.lucashabersaat.ch/docs/welt/orte/bezirke/nordbezirk&#34;&gt;Nordbezirk&lt;/a&gt;, eingeklemmt zwischen den Hinterhöfen zweier heruntergekommener Lagerhäuser und einer verlassenen Gerberei, deren Gestank sich auch Jahre nach der Schliessung hartnäckig in den Mauern hält. Die Gasse verdankt ihren Namen einem riesigen schwarzen Hund aus Schmiedeeisen, der über dem Eingang des grösseren Lagerhauses hängt — ein Relikt aus der Zeit, als die Gasse noch offiziell zum Handelsbezirk gehörte.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Tagsüber ist die Schwarzhundgasse kaum mehr als ein trister Durchgang, den Dienstboten und Lieferanten nutzen, um den Umweg über die Hauptstrassen zu vermeiden. Nachts meidet man sie. Die wenigen Laternen, die die Stadt hier aufgehängt hat, sind häufig erloschen — ob durch Wind, Vandalismus oder etwas anderes, darüber streiten sich die Anwohner.&lt;/p&gt;</description>
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