Dunningk#

Spieler Nathanael
Volk Ork
Klasse Barbar 3 (Pfad des Berserkers)
Hintergrund Sage
Grösse Medium
Geschwindigkeit 30 ft.
Übungsbonus +2
Sprachen Common, Elvisch, Ork

Wiki-Seite: Dunningk


Attribute#

STR DEX CON INT WIS CHA
15 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 13 (+1) 10 (+0)

Verteidigung#

AC HP Initiative Hit Dice
14 (Unarmored) 21 +1 3d12

Rettungswürfe: STR +4, CON +5 (geübt) – Vorteil auf DEX-Saves (Danger Sense)

Skills#

Skill Mod Skill Mod
Acrobatics (DEX) +1 Medicine (WIS) +1
Animal Handling (WIS) +1 Nature (INT) -1
Arcana (INT) +1 Perception (WIS) +3
Athletics (STR) +4 Performance (CHA) +0
Deception (CHA) +0 Persuasion (CHA) +0
History (INT) +1 Religion (INT) -1
Insight (WIS) +1 Sleight of Hand (DEX) +1
Intimidation (CHA) +2 Stealth (DEX) +1
Investigation (INT) -1 Survival (WIS) +1

Passive: Perception 13, Insight 11, Investigation 9

Sinne#

  • Darkvision 120 ft.

Übungen (Proficiencies)#

  • Rüstung: Light Armor, Medium Armor, Shields
  • Waffen: Martial Weapons, Simple Weapons
  • Werkzeug: Calligrapher’s Supplies

Waffen & Angriffe#

Waffe Hit Schaden Notizen
Greataxe +4 1d12+2 Slashing Martial, Heavy, Two-Handed, Cleave
Handaxe +4 1d6+2 Slashing Simple, Light, Thrown, Vex, Range (20/60)
Quarterstaff +4 1d6+2 Bludgeoning Simple, Versatile, Topple
Fire Bolt +1 1d10 Fire V/S
Unarmed Strike +4 3 Bludgeoning

Features & Traits#

Barbar (Berserker)#

  • Rage (3/Long Rest, 1 Bonus Action) – Kein Heavy Armor. Bonus Schaden, Resistenz. Regain 1 nach Short Rest.
  • Unarmored Defense – AC = 10 + DEX + CON (= 14)
  • Danger Sense – Vorteil auf DEX-Saves (ausser Incapacitated)
  • Reckless Attack – Vorteil auf STR-Angriffe, aber Angriffe gegen dich haben auch Vorteil
  • Frenzy – Bei Reckless Attack + Rage: zusätzlich 2d6 Schaden auf erstes Ziel
  • Primal Knowledge – Zusätzliche Barbar-Skill Proficiency
  • Weapon Mastery – 2 Waffen-Masteries (wechselbar nach Long Rest)

Ork-Traits#

  • Adrenaline Rush (2/Short Rest, Bonus Action) – Dash + 2 Temp HP
  • Darkvision 120 ft.
  • Relentless Endurance (1/Long Rest) – Bei 0 HP stattdessen auf 1 HP

Feat: Magic Initiate (Wizard)#

  • 2 Wizard-Cantrips + 1 Level-1-Spell (1/Long Rest oder Spell Slot)
  • Spellcasting Ability: INT, WIS oder CHA

Zauber#

Cantrips (At Will)#

Zauber Range Dauer Komponenten Notizen
Dancing Lights 120 ft. Conc., bis 1 min V, S, M
Fire Bolt 120 ft. Instantaneous V, S +1 Angriff, 1d10 Fire

1st Level (1/Long Rest)#

Zauber Range Dauer Komponenten Notizen
Ice Knife 60 ft. / 5 ft. Sphere Instantaneous S, M DEX 9 / +1, 5 ft. Sphere

Ausrüstung#

Gegenstand Anz. Gewicht
Greataxe 1 7 lb.
Handaxe 4 2 lb. je
Quarterstaff 1 4 lb.
Backpack 1 5 lb.
Calligrapher’s Supplies 1 5 lb.
Robe 1 4 lb.
Book 1 5 lb.
Parchment 8
Oil 2 2 lb. je
Rations 10 20 lb.
Rope 1 5 lb.
Bedroll 1 7 lb.
Tinderbox 1 1 lb.
Torch 10 10 lb.
Waterskin 1 5 lb.

Tragend: 88 lb. | Belastet: 225 lb. | Push/Drag/Lift: 450 lb.

Gold: 54


DM Zugang