Der Schatten der Vergeltung#
„Wenn die Laternen flackern und die Luft nach faulen Äpfeln stinkt — renn." — Mündliche Warnung unter Stapelmitgliedern
Es gibt ein Monster, das die Strassen Tiefwassers heimsucht. Eine Kreatur aus Rauch und Dunkelheit, die seit Monaten dem Stapel das Fürchten lehrt — und bisher jeden Versuch, ihr Herr zu werden, mit Blut beantwortet hat.
Leider ist nicht viel über dieses Wesen bekannt.
Bekannte Vorfälle#
Erster Kontakt — vor etwa drei Monaten#
Captain Varek Dreizahn und seine Einheit — die sogenannten Schwarzklingen — waren auf dem Rückweg vom Ausspähen einer Zhentarim-Schmuggelroute in der Schwarzhundgasse. Varek, ein ehemaliger Söldner aus Baldur’s Gate, der sich im Stapel vom einfachen Schläger zum Captain hochgearbeitet hatte, galt als einer der fähigsten Truppenführer der Organisation. Mit ihm gingen Mila „Kupferauge" Voss (Aufklärerin und Schlossknackerin), Torgin Hammerfell (ein zwergischer Nahkämpfer mit mehr Narben als Zähnen), Lyss (eine stille Halbelfin, die als Bogenschützin die Dächer sicherte) und Piet der Dünne (Vareks rechte Hand und ein begnadeter Messerwerfer). Fünf erfahrene Stapelmitglieder. Keiner von ihnen kam zurück.
Ihre Leichen wurden am nächsten Morgen von einem Spitzel des Stapels gefunden — verstreut über die halbe Gasse, jeder einzelne übersät mit dutzenden feinen Schnittwunden. Vareks Waffe war noch in der Scheide. Was auch immer sie getötet hatte, es war schneller gewesen als fünf Profis reagieren konnten.
Zeugenberichte von verängstigten Anwohnern beschrieben eine unnatürliche Dunkelheit und gedämpfte Schreie.
Zweiter Kontakt — vor etwa zwei Monaten#
Odyosys schickte eine verstärkte Patrouille — acht Kämpfer unter Lieutenant Brenna Stahlkinn — um die Schwarzhundgasse gezielt zu überwachen. Zwei Nächte lang geschah nichts. In der dritten Nacht schlug der Schatten zu. Diesmal nicht in der Gasse selbst, sondern drei Strassen weiter, als die Gruppe sich auf dem Rückweg zum Hauptquartier aufgeteilt hatte. Fünf Tote, drei Verletzte, einer davon so schwer, dass er den nächsten Morgen nicht erlebte. Brenna selbst überlebte mit einem zerschmetterten Arm und dem Satz: „Es war überall gleichzeitig."
Dritter Kontakt — vor etwa einem Monat#
Beim dritten Kontakt gab es erstmals einen einzelnen unverletzten Überlebenden — Finn Graubart, ein alter Späher, den der Schatten offenbar übersehen oder bewusst verschont hatte. Finn hatte sich in einem Kohlenkeller versteckt und durch einen Spalt beobachtet. Er beschrieb den Schatten als ein Rauchmonster, das seine Opfer in der Dunkelheit jagt. Mehr konnte er nicht sagen. Finn hat seitdem den Stapel verlassen.
Was wir wissen#
Im Verlauf der letzten Monate konnte der Stapel folgendes herausfinden:
- Der Schatten scheint ausschliesslich den Stapel anzugreifen.
- Seine Opfer sind meistens mit vielen kleinen Schnittwunden übersät.
- Er wurde bis jetzt nur nachts gesichtet.
- Zeugen melden den Geruch von verfaulenden Äpfeln.
- Der Schatten scheint intelligent zu sein — er wartet, bis Gruppen sich aufteilen.
Interne Meldung des Stapels#
INTERNE MELDUNG — PRIORITÄTSSTUFE 5
An alle Stapelmitglieder
Jegliche Informationen über den Schatten haben Prioritätsstufe 5.
Falls ihr den Schatten antrefft ohne mindestens einen Kämpfer auf Captain-Level oder höher, empfiehlt die Geschäftsführung: RÜCKZUG und umgehende Meldung an Yselle oder Odyosys.
Angehängt ist eine Skizze, wie der Schatten laut Aussagen etwa aussieht.
— Odi
DM-Informationen#
Aussehen (DM-Referenz)#
So sieht der Schatten tatsächlich aus, wenn er sich zeigt — zur Abstimmung zwischen den DMs.
Encounter-Regeln#
- Jede Spielergruppe kann den Schatten antreffen, wenn sie a) im Nordbezirk sind und b) es Nacht ist.
- Der Schatten hat Insider-Informationen über Bewegungen des Stapels und ist aktiv motiviert, jegliche Pläne des Stapels zu vereiteln.
Statblock#
Shadow of Vengeance Medium humanoid (warlock), chaotic neutral/evil
| AC | 15 | HP | 80 (9d8 + 36) |
| Speed | 40 ft. |
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 14 (+2) | 20 (+5) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Saving Throws: Dex +6, Wis +4 Skills: Arcana +8, History +8, Intimidation +6, Stealth +8 Senses: Darkvision 60 ft., Blindsight 30 ft. (through smoke only), Passive Perception 12 Languages: All common languages, Abyssal, Infernal Challenge: 5 (1,800 XP)
Cloak of Darkness. In dim light or darkness, attack rolls against the Shadow from more than 10 feet away have disadvantage.
Smoke Form (Recharge 5–6). Bonus action. Transforms into smoke until end of turn. Can move through creatures and objects, resistance to all damage during movement. Each creature it passes through takes 3 (1d4 + 1) slashing damage.
Fury of the Night. Four unarmed strikes.
Unarmed Strike. Melee: +5, reach 5 ft. Hit: 5 (1d4 + 3) bludgeoning.
Smoke Shard. Ranged: +6, range 30/90 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) piercing. DC 13 CON save or disadvantage on next attack roll.
Cloud of Needles (Recharge 5–6). 15-ft-radius sphere within 60 ft. Heavily obscured, difficult terrain. Creature starting turn there: 3 (1d6) piercing.
Dread Pursuit (Bonus Action). Target one creature within 60 ft. Until start of next turn: target can’t benefit from heavy obscurement vs. the Shadow. Moving away: 2 (1d4) slashing. Ending turn with no ally within 5 ft: 3 (1d6) psychic.
Flicker Form (Reaction). When hit, reduce damage by 6 (1d6 + 3) and move up to 10 ft. without opportunity attacks.
Vanish into Smoke (Reaction). At 0 HP, dissolves into smoke. Creatures within 10 ft: DC 13 CON save or blinded until end of next turn, plus 2 (1d4) piercing. The Shadow escapes.