Nigök Elbowsmasher#

Spieler Jan
Volk Leichtfuss-Halbling (Lightfoot Halfling)
Klasse Barbar 3 (Pfad des Berserkers)
Hintergrund Soldat
Grösse Small
Geschwindigkeit 25 ft.
Übungsbonus +2
Sprachen Common, Halblingisch, Orkisch

Wiki-Seite: Nigök Elbowsmasher


Attribute#

STR DEX CON INT WIS CHA
16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 6 (-2) 8 (-1) 12 (+1)

Verteidigung#

AC HP Initiative Hit Dice
15 (Unarmored) 35 +2 3d12

Rettungswürfe: STR +5, CON +5 (geübt) – Vorteil auf DEX-Saves (Danger Sense)

Skills#

Skill Mod Skill Mod
Acrobatics (DEX) +2 Medicine (WIS) -1
Animal Handling (WIS) -1 Nature (INT) -2
Arcana (INT) -2 Perception (WIS) +1
Athletics (STR) +5 Performance (CHA) +1
Deception (CHA) +1 Persuasion (CHA) +1
History (INT) -2 Religion (INT) -2
Insight (WIS) -1 Sleight of Hand (DEX) +2
Intimidation (CHA) +3 Stealth (DEX) +4
Investigation (INT) -2 Survival (WIS) -1

Passive: Perception 11, Insight 9, Investigation 8

Sinne#

  • Keine besonderen Sinne (kein Darkvision)

Übungen (Proficiencies)#

  • Rüstung: Light Armor, Medium Armor, Shields
  • Waffen: Martial Weapons, Simple Weapons
  • Werkzeug: Gaming Set (Würfelset), Land Vehicles

Waffen & Angriffe#

Waffe Hit Schaden Notizen
Streitaxt (Battleaxe) +5 1d8+3 / 1d10+3 Slashing Martial, Versatile
Wurfaxt (Handaxe) +5 1d6+3 Slashing Simple, Light, Thrown, Range (20/60)
Unarmed Strike +5 4 Bludgeoning

Features & Traits#

Barbar (Berserker)#

  • Rage (3/Long Rest, 1 Bonus Action) – +2 Schaden Nahkampf, Resistenz gegen Hieb/Stich/Wucht, Vorteil auf STR-Würfe und -Rettungswürfe. Kein Heavy Armor.
  • Unarmored Defense – AC = 10 + DEX + CON (= 15)
  • Danger Sense – Vorteil auf DEX-Saves (ausser Incapacitated)
  • Reckless Attack – Vorteil auf STR-Angriffe, aber Angriffe gegen dich haben auch Vorteil
  • Frenzy – Während Wut: Bonus-Aktion für zusätzlichen Nahkampfangriff. Nach Ende der Wut: 1 Stufe Erschöpfung.

Halbling-Traits#

  • Lucky – Natürliche 1 auf d20: neu würfeln, neues Ergebnis verwenden
  • Brave – Vorteil auf Rettungswürfe gegen Furcht
  • Naturally Stealthy – Kann sich hinter Kreaturen verstecken, die mind. eine Grössenkategorie grösser sind
  • Halfling Nimbleness – Kann durch den Raum grösserer Kreaturen hindurchgehen

Ausrüstung#

Gegenstand Anzahl Notizen
Streitaxt (Battleaxe) 1 “Grudge”
Wurfaxt (Handaxe) 2
Explorer’s Pack 1 Rucksack, Schlafsack, Rations, Seil, etc.
Erkennungsmarke 1 Ostmark-Infanterie (verbogen)
Würfelset 1
Medaille (zerbissen) 1 Wyrmbrücke – in zwei Hälften

DM Zugang