Charakterkonzept#

Bevor du ein Regelwerk aufschlägst, stell dir eine Frage: Wer ist dieser Charakter?

Ein starkes Konzept macht jede weitere Entscheidung schlüssig. Du brauchst keine 10-seitige Hintergrundgeschichte – selbst ein einziger Satz reicht, um deine Entscheidungen zu leiten.

Überleg dir:

  • Wie sind sie drauf? Ungestüm und rücksichtslos, oder ruhig und berechnend?
  • Was treibt sie ins Abenteuer? Rache, Neugier, Gier, Pflicht?
  • Was ist ihr Makel? Die besten Charaktere sind fehlerhaft.

Beispielkonzepte#

Ein paar Beispiele aus unserer Runde und darüber hinaus:

  • Illusta — Eine Drachengeborene, die zum ersten Mal unter Menschen lebt. Verträumt, naiv und endlos neugierig — alles ist neu und faszinierend für sie.
  • Nigök Elbowsmasher — Ein Halbling-Barbar mit kurzer Zündschnur. Das Konzept: ein Choleriker, der ausrastet sobald jemand erwähnt, dass er klein ist. Mehr braucht es nicht — der Rest ergibt sich am Tisch.
  • Bram — Ein kleiner, mürrischer Mann mit Schulden bei der falschen Bande. Er will nur seine Ruhe, aber die Stadt lässt ihn nicht in Frieden.
  • Gregor Al Darmin — Ein junger Adliger, der von seiner Familie verstossen wurde und jetzt als Paladin von Tempus seinen eigenen Weg sucht. Ehre und Sturheit treiben ihn vorwärts.

Du siehst: Kein Konzept muss kompliziert sein. Ein Charakterzug, ein Problem, eine Motivation — und los geht’s.

Warum Tiefwasser?#

Diese Kampagne spielt in Tiefwasser – der Stadt der Pracht – einer der grössten und kosmopolitischsten Städte Faerûns. Dein Charakter braucht einen glaubwürdigen Grund, dort zu sein:

  • Arbeit suchen – Tiefwasser ist ein Knotenpunkt für Handel und Chancen. Dein Charakter kam vielleicht auf der Suche nach Gold, Aufträgen, oder einem Neuanfang.
  • Einer Spur folgen – Ein Gerücht, ein Brief, ein Name. Etwas hat sie in die Stadt gezogen, und sie haben noch nicht gefunden, wonach sie suchen.
  • Auf der Flucht – Tiefwasser ist gross genug, um darin zu verschwinden. Vielleicht versteckt sich dein Charakter vor einem Fehler, einer Schuld, oder jemandem Gefährlichem.
  • Hier geboren und aufgewachsen – Ein Local, der die Strassen und Gassen besser kennt als die meisten. Die Stadt ist Heimat – im Guten wie im Schlechten.
  • Auf der Durchreise – Sie wollten nur ein paar Tage bleiben, aber etwas (oder jemand) liess sie verweilen.
  • Von jemandem geschickt – Eine Gilde, ein Tempel, ein Patron, oder ein Familienmitglied wies sie nach Tiefwasser.

Warum sich der Bande anschliessen?#

Dein Charakter braucht einen Grund, sich einer Gruppe Abenteurer anzuschliessen. Nicht jeder würde mit Fremden in den Untergrund steigen — also überleg dir, was deinen motivieren würde:

  • Sie brauchen das Geld. Die Miete ist fällig, eine Schuld ruft, oder sie sind schlicht pleite. Gold ist Gold.
  • Sie suchen Schutz. Allein in Tiefwasser zu überleben ist hart. Eine Gruppe bietet Sicherheit.
  • Sie haben ein gemeinsames Ziel. Die Bande verfolgt etwas, das auch deinen Charakter interessiert — Rache, Antworten, Gerechtigkeit.
  • Sie wurden reingezogen. Manchmal sucht man sich die Gruppe nicht aus — sie findet einen.
  • Sie sagen erst ja und fragen dann. Reine Persönlichkeit.

West Marches#

Unsere Kampagne ist ein West-Marches-Format: Wir spielen einmal im Monat (jeden 2. Sonntag), mit wechselnden Dungeon Masters und einer offenen Welt. Das bedeutet:

  • Dein Charakter kann an jeder Session teilnehmen – oder auch nicht. Es gibt keine feste Gruppe; wer an einem Sonntag dabei ist, bildet die Abenteurergruppe.
  • Die Welt existiert weiter, auch wenn dein Charakter gerade nicht aktiv ist. Was andere Gruppen entdecken oder verändern, beeinflusst die Welt für alle.
  • Du brauchst einen Grund, immer wieder Aufträge anzunehmen. Dein Charakter sollte jemand sein, der offen für Abenteuer ist – kein Einsiedler, der nie das Haus verlässt.
  • Flexibel bleiben: Da sich die Gruppe jede Session ändern kann, funktionieren Charaktere am besten, die leicht mit Fremden zusammenarbeiten können.

Das Hauptquartier der Abenteurer ist das Trollschädel-Herrenhaus im Nordbezirk – ein guter Anlaufpunkt für deinen Charakter.

Tipp: Du musst nicht alles vor der ersten Session festlegen – aber je einen Satz für “Ich bin in Tiefwasser, weil…” und “Ich nehme den Job an, weil…” reicht, damit deine erste Szene sich sicher und stimmig anfühlt.


Weiter geht’s mit der Charaktererstellung – dem Schritt-für-Schritt-Guide zu Volk, Klasse, Werten und mehr.


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