Die Verborgenen Lords — DM-Geheimnisse#
Unterwanderung#
Der Rat ist nicht so unbestechlich, wie er einmal war. Unter den dreizehn Lords befinden sich:
- 1 Zhentarim-Agent — Ein Lord, der dem Schwarzen Netzwerk Informationen und politischen Schutz liefert
- 2 Xanathar-Marionetten — Zwei Lords, die von der Xanathar-Gilde kontrolliert werden, ob durch Erpressung, Bestechung oder Magie
- 1 Stadtgarde-Loyalist — Ein Lord, dessen Loyalität primär bei der Wache liegt, nicht beim Rat
Zu Beginn der Kampagne ist die Korrumpierung noch überschaubar — der Rat funktioniert, wenn auch nicht makellos.
Der grosse Bogen#
Die langfristige Idee: Im Verlauf des Kampfes gegen die Zhentarim erarbeitet sich Der Stapel genügend Einfluss im Rat, um eine Koalition zu schmieden. Das Endspiel: Stapel, Verborgene Lords und Stadtwache im Norden gegen Xanathar-Gilde im Süden — ein offener Krieg um Tiefwasser.
Oneshot- und Kampagnen-Ideen#
- Die Maske lüften — Die Identität eines Verborgenen Lords aufdecken (Ermittlung, Beschattung, Magie)
- Stimmen sammeln — Eine Mini-Mission im Auftrag eines Lords erledigen, um bei einer wichtigen Ratsentscheidung eine Stimme zu gewinnen
- Druckmittel — Einen Lord erpressen, um eine permanente Stimme im Rat zu sichern
- Ein bedauerlicher Unfall — Einen korrumpierten Lord beseitigen und durch einen Kandidaten eigener Wahl ersetzen (z.B. Gregor) — erst möglich, wenn der Stapel bereits erheblichen Einfluss hat