Die Verborgenen Lords — DM-Geheimnisse#

Unterwanderung#

Der Rat ist nicht so unbestechlich, wie er einmal war. Unter den dreizehn Lords befinden sich:

  • 1 Zhentarim-Agent — Ein Lord, der dem Schwarzen Netzwerk Informationen und politischen Schutz liefert
  • 2 Xanathar-Marionetten — Zwei Lords, die von der Xanathar-Gilde kontrolliert werden, ob durch Erpressung, Bestechung oder Magie
  • 1 Stadtgarde-Loyalist — Ein Lord, dessen Loyalität primär bei der Wache liegt, nicht beim Rat

Zu Beginn der Kampagne ist die Korrumpierung noch überschaubar — der Rat funktioniert, wenn auch nicht makellos.

Der grosse Bogen#

Die langfristige Idee: Im Verlauf des Kampfes gegen die Zhentarim erarbeitet sich Der Stapel genügend Einfluss im Rat, um eine Koalition zu schmieden. Das Endspiel: Stapel, Verborgene Lords und Stadtwache im Norden gegen Xanathar-Gilde im Süden — ein offener Krieg um Tiefwasser.

Oneshot- und Kampagnen-Ideen#

  • Die Maske lüften — Die Identität eines Verborgenen Lords aufdecken (Ermittlung, Beschattung, Magie)
  • Stimmen sammeln — Eine Mini-Mission im Auftrag eines Lords erledigen, um bei einer wichtigen Ratsentscheidung eine Stimme zu gewinnen
  • Druckmittel — Einen Lord erpressen, um eine permanente Stimme im Rat zu sichern
  • Ein bedauerlicher Unfall — Einen korrumpierten Lord beseitigen und durch einen Kandidaten eigener Wahl ersetzen (z.B. Gregor) — erst möglich, wenn der Stapel bereits erheblichen Einfluss hat

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