Dunningk – DM-Notizen#
Backstory#
Dunningks Stamm fiel in die Schuld eines mächtigen Magiers. Dunningk wurde als “Verdingbube” für 10 Jahre an den Zauberer ausgeliehen. Seine Aufgabe: magische Geschöpfe hüten (Zoowärter). Heimlich beobachtete er den Magier und versuchte sich das Zaubern beizubringen. Er erledigte seine Pflichten bestenfalls halbherzig – nach 7 Jahren flog er raus, weil er die Kühlung eines Mageripper-Bottichs abstellte und das Labor zerstörte.
Alter: 14 Jahre, sieht aus wie 55 (magische Experimente).
Persönlichkeit: Aggressionsprobleme, arrogant aber zutiefst unsicher (besonders bzgl. Intelligenz), leicht manipulierbar.
Plot-Hooks#
- Der Magier: Wer ist der Zauberer, dem der Stamm Schulden hatte? Noch unbenannt – potentieller Antagonist oder Questgeber. Könnte Dunningk suchen wegen des zerstörten Labors.
- Der Mageripper-Bottich: Was wurde da gebraut? Könnte Verbindung zu grösserer Handlung haben.
- Der Stamm: Dunningks Ork-Stamm steht noch in der Schuld. Die Schuld wurde durch seinen Rauswurf nicht getilgt – 3 Jahre fehlen noch.
- Manipulierbarkeit: Fraktionen wie die Zhentarim könnten seine Unsicherheit und Eitelkeit ausnutzen.
- INT 8, hält sich für ein Genie: Sein Selbstbild vs. Realität ist eine ständige Quelle für Rollenspiel und Komplikationen.
- “Bester Magier der Bande”: Dieses Ziel bringt ihn in Konkurrenz zu tatsächlichen Zauberern im Stapel.
DM-Geheimnisse#
Hier können DM-spezifische Geheimnisse eingetragen werden, die der Spieler nicht kennt.