Lyra Willowmere#
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| Spieler |
Beccy G |
| Volk |
Waldelfe (Wood Elf) |
| Klasse |
Ranger 3 (Jäger / Hunter) |
| Hintergrund |
Outlander |
| Grösse |
Medium |
| Geschwindigkeit |
35 ft. |
| Übungsbonus |
+2 |
| Sprachen |
Common, Elvisch, Sylvan, Orkisch |
Wiki-Seite: Lyra Willowmere
Attribute#
| STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
| 12 (+1) |
17 (+3) |
14 (+2) |
8 (-1) |
14 (+2) |
10 (+0) |
Verteidigung#
| AC |
HP |
Initiative |
Hit Dice |
| 14 (Studded Leather) |
28 |
+3 |
3d10 |
Rettungswürfe: STR +3, DEX +5 (geübt)
Skills#
| Skill |
Mod |
|
Skill |
Mod |
| Acrobatics (DEX) |
+3 |
|
Medicine (WIS) |
+2 |
| Animal Handling (WIS) |
+4 |
|
Nature (INT) |
+1 |
| Arcana (INT) |
-1 |
|
Perception (WIS) |
+6 |
| Athletics (STR) |
+3 |
|
Performance (CHA) |
+0 |
| Deception (CHA) |
+0 |
|
Persuasion (CHA) |
+0 |
| History (INT) |
-1 |
|
Religion (INT) |
-1 |
| Insight (WIS) |
+4 |
|
Sleight of Hand (DEX) |
+3 |
| Intimidation (CHA) |
+0 |
|
Stealth (DEX) |
+5 |
| Investigation (INT) |
-1 |
|
Survival (WIS) |
+6 |
Passive: Perception 16, Insight 14, Investigation 9
Sinne#
Übungen (Proficiencies)#
- Rüstung: Light Armor, Medium Armor, Shields
- Waffen: Simple Weapons, Martial Weapons
- Werkzeug: Lute
- Sonstiges: —
Waffen & Angriffe#
| Waffe |
Hit |
Schaden |
Notizen |
| Longbow |
+7 |
1d8+3 Piercing |
Ammunition (150/600), Heavy, Two-Handed, Archery +2 |
| Shortsword |
+5 |
1d6+3 Piercing |
Finesse, Light |
| Dagger |
+5 |
1d4+3 Piercing |
Finesse, Light, Thrown (20/60) |
Zusatzschaden: Colossus Slayer +1d8 (1x/Runde, Ziel unter HP-Max), Hunter’s Mark +1d6
Features & Traits#
Ranger (Jäger)#
- Favored Enemy (Bevorzugter Feind): Menschen & Orks — Vorteil auf WIS (Survival) Checks zum Verfolgen, INT Checks für Wissen über sie.
- Natural Explorer (Natürlicher Entdecker): Wald — Schwieriges Gelände verlangsamt nicht, kann sich nicht verlaufen (ausser Magie), doppelte Nahrung beim Sammeln, Vorteil auf Initiative, Extra-Informationen beim Fährten lesen.
- Fighting Style: Archery — +2 auf Angriffswürfe mit Fernkampfwaffen.
- Primeval Awareness — Spell Slot verbrauchen: 1 Minute konzentrieren, spürt Aberrations, Celestials, Dragons, Elementals, Fey, Fiends, Undead in 1 Meile (6 Meilen im bevorzugten Terrain).
- Hunter: Colossus Slayer — 1x pro Runde +1d8 Schaden auf Kreatur unter HP-Maximum.
Elfen-Traits#
- Darkvision 60 ft.
- Keen Senses — Proficiency in Perception.
- Fey Ancestry — Vorteil auf Saves gegen Charmed, immun gegen magischen Schlaf.
- Trance — 4 Stunden Meditation statt 8 Stunden Schlaf.
- Mask of the Wild — Kann sich in leichtem Naturphänomen verstecken (Regen, Nebel, Laub, Schnee).
- Fleet of Foot — Bewegungsrate 35 ft.
Zauber#
Klasse: Ranger | Attribut: WIS | DC: 12 | Angriff: +4
1st Level (3 Slots)#
| Zauber |
Range |
Dauer |
Komponenten |
Notizen |
| Hunter’s Mark |
90 ft. |
Conc., bis 1h |
V |
Bonus Action. +1d6 auf Schaden gegen Ziel. Vorteil auf WIS (Perception/Survival) zum Finden. |
| Cure Wounds |
Touch |
Instantaneous |
V, S |
1d8+WIS Mod HP heilen |
| Hail of Thorns |
Self |
Conc., bis 1 min |
V |
Nächster Fernkampftreffer: 5ft Radius, 1d10 Piercing (DEX half) |
Ausrüstung#
| Gegenstand |
Anz. |
Notizen |
| Studded Leather Armor |
1 |
AC 12+DEX |
| Longbow |
1 |
Range 150/600 |
| Arrows |
20 |
|
| Shortsword |
2 |
|
| Dagger |
2 |
Thrown 20/60 |
| Explorer’s Pack |
1 |
|
| Hunting Trap |
1 |
|
| Lute |
1 |
|