Lyra Willowmere#
| Spieler | Beccy G |
| Volk | Waldelfe (Wood Elf) |
| Klasse | Ranger 3 (Jäger / Hunter) |
| Hintergrund | Outlander |
| Grösse | Medium |
| Geschwindigkeit | 35 ft. |
| Übungsbonus | +2 |
| Sprachen | Common, Elvisch, Sylvan, Orkisch |
Wiki-Seite: Lyra Willowmere
Attribute#
STR
12 (+1)
DEX
17 (+3)
CON
14 (+2)
INT
8 (-1)
WIS
14 (+2)
CHA
10 (+0)
Verteidigung#
| AC | HP | Initiative | Hit Dice |
|---|---|---|---|
| 14 (Studded Leather) | 28 | +3 | 3d10 |
Rettungswürfe: STR +3, DEX +5 (geübt)
Skills#
| Skill | Mod | Skill | Mod | |
|---|---|---|---|---|
| Acrobatics (DEX) | +3 | Medicine (WIS) | +2 | |
| Animal Handling (WIS) | +4 | Nature (INT) | +1 | |
| Arcana (INT) | -1 | Perception (WIS) | +6 | |
| Athletics (STR) | +3 | Performance (CHA) | +0 | |
| Deception (CHA) | +0 | Persuasion (CHA) | +0 | |
| History (INT) | -1 | Religion (INT) | -1 | |
| Insight (WIS) | +4 | Sleight of Hand (DEX) | +3 | |
| Intimidation (CHA) | +0 | Stealth (DEX) | +5 | |
| Investigation (INT) | -1 | Survival (WIS) | +6 |
Passive: Perception 16, Insight 14, Investigation 9
Sinne#
- Darkvision 60 ft.
Übungen (Proficiencies)#
- Rüstung: Light Armor, Medium Armor, Shields
- Waffen: Simple Weapons, Martial Weapons
- Werkzeug: Lute
- Sonstiges: —
Waffen & Angriffe#
| Waffe | Hit | Schaden | Notizen |
|---|---|---|---|
| Longbow | +7 | 1d8+3 Piercing | Ammunition (150/600), Heavy, Two-Handed, Archery +2 |
| Shortsword | +5 | 1d6+3 Piercing | Finesse, Light |
| Dagger | +5 | 1d4+3 Piercing | Finesse, Light, Thrown (20/60) |
Zusatzschaden: Colossus Slayer +1d8 (1x/Runde, Ziel unter HP-Max), Hunter’s Mark +1d6
Features & Traits#
Ranger (Jäger)#
- Favored Enemy (Bevorzugter Feind): Menschen & Orks — Vorteil auf WIS (Survival) Checks zum Verfolgen, INT Checks für Wissen über sie.
- Natural Explorer (Natürlicher Entdecker): Wald — Schwieriges Gelände verlangsamt nicht, kann sich nicht verlaufen (ausser Magie), doppelte Nahrung beim Sammeln, Vorteil auf Initiative, Extra-Informationen beim Fährten lesen.
- Fighting Style: Archery — +2 auf Angriffswürfe mit Fernkampfwaffen.
- Primeval Awareness — Spell Slot verbrauchen: 1 Minute konzentrieren, spürt Aberrations, Celestials, Dragons, Elementals, Fey, Fiends, Undead in 1 Meile (6 Meilen im bevorzugten Terrain).
- Hunter: Colossus Slayer — 1x pro Runde +1d8 Schaden auf Kreatur unter HP-Maximum.
Elfen-Traits#
- Darkvision 60 ft.
- Keen Senses — Proficiency in Perception.
- Fey Ancestry — Vorteil auf Saves gegen Charmed, immun gegen magischen Schlaf.
- Trance — 4 Stunden Meditation statt 8 Stunden Schlaf.
- Mask of the Wild — Kann sich in leichtem Naturphänomen verstecken (Regen, Nebel, Laub, Schnee).
- Fleet of Foot — Bewegungsrate 35 ft.
Zauber#
Klasse: Ranger | Attribut: WIS | DC: 12 | Angriff: +4
1st Level (3 Slots)#
| Zauber | Range | Dauer | Komponenten | Notizen |
|---|---|---|---|---|
| Hunter’s Mark | 90 ft. | Conc., bis 1h | V | Bonus Action. +1d6 auf Schaden gegen Ziel. Vorteil auf WIS (Perception/Survival) zum Finden. |
| Cure Wounds | Touch | Instantaneous | V, S | 1d8+WIS Mod HP heilen |
| Hail of Thorns | Self | Conc., bis 1 min | V | Nächster Fernkampftreffer: 5ft Radius, 1d10 Piercing (DEX half) |
Ausrüstung#
| Gegenstand | Anz. | Notizen |
|---|---|---|
| Studded Leather Armor | 1 | AC 12+DEX |
| Longbow | 1 | Range 150/600 |
| Arrows | 20 | |
| Shortsword | 2 | |
| Dagger | 2 | Thrown 20/60 |
| Explorer’s Pack | 1 | |
| Hunting Trap | 1 | |
| Lute | 1 |